城堡传闻大乱斗是一款超级有趣的回合制方案卡牌手机游戏,游戏集自走棋与卡牌方案为一体,令玩家能享遭到有趣的即时战斗体验!游戏内拥有丰富的英雄,10个不一样的种族加上8种不一样的职业,英雄与英雄之间的搭配还将产生特点的成效,10V10的棋盘对战,怎么样适当的搭配10位角色是战斗前需要考虑的,同时在战斗中你还要选择在适合的升级释放英雄的技能,如此才能击败对手,获得游戏的胜利!
【极具革新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来获得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不一样的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要依据目前的战斗局面来做出适当的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【让人惊叹的方案搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不一样的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有是我们的若干种族。现在在城堡传闻大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不一样的职业和不一样的种族都拥有每个都不一样的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!假如有哪些佣兵是你想要但得不到的,可以寄刀片给大家。
【玩法丰富更新准时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传闻系列首部网游!
革新点:
主流卡牌游戏通常都是全ssr来组最后阵容,但在大乱斗里面你仅需找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,依据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。由于游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的方案重点),所以会大幅度放大核心有哪些用途;有时越多的高级佣兵反而会稀释技能库,事与愿违。简单概括就是战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,大家是努力进行了革新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。
优点:
在一众平时系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是布阵-战斗/跳过/扫荡-领奖的模式下。 但大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有培养,纯粹考验运营和游戏的熟知程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有非常大的差距;伽蓝城堡需要适当的拆分阵容,有较高的方案; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除去小白阶段解锁宿命偏肝,但都是一次性的);游戏内pvp角逐温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,步伐和当下的主流商业卡牌紧急违背,甚至没抽卡的体验,培养提高感有时也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟知程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战速食类手机游戏玩家的习惯。确实,大家也承认不少地方的体验做的不够成熟,毕竟这是大家第一款网络游戏,之前都是做硬核类单机游戏,缺少经验,有时又非常固执的不愿去抄一些大家自己感觉非常无聊的东西。不少玩家都反馈大家,打游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑每个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头哪个1年玩1款游戏。大伙说的都对,你们的建议大家也一直再听,其实游戏也依据大伙的反馈优化了无数版,已经把不少刚开始就设计的那些非常固执的东西都去掉了,然后按主流的来,由于连大家自己都没办法说服大家自己了。确实那些商业游戏比大家在体验上做的愈加舒服。但有时大家也怀疑,假如把所有些这类坚持都改掉了,是否大家的游戏也就是其他的主流培养卡牌都一样了,那又何必多大家这款呢?难道大伙在这个年代还是缺速食游戏玩吗?
其他:
自觉得游戏氪金模式比较温和,不过这个都是相对而言,当然大家也不可以恬不知耻的说自己是站着赚钱的,但扪心自问,在本钱之间还是做了力所能及的克制。所以我也没把这个放进优点,毕竟当你反问一款3A都是几十块钱买断的时候,大家确实仿佛也没什么理由有那样多内购。但...大家也只能说,大家收了这类钱然后努力提供了一款持续运营的,耐玩的,让佣兵尽可能保值的长线游戏。
总结:
假如大伙很在乎那种开局非常爽的游戏体验,习惯了不停的点红点来提高实力,不太喜欢或者研究一些不熟知的玩法,可能大家这款游戏玩起来会有一些痛苦;还有就是假如那些喜欢玩方案游戏的,又不太期望培养过程的,那样至少可以尝试下大家的佣兵之旅玩法,那个玩法能比较全方位的在不培养的首要条件下体验每个流派,其实也等于玩了这个游戏。大家的游戏很合适那些讨厌速食类手机游戏,期望找1个长线的,耐玩的,保值游戏的培养卡牌玩家,后期阵容流派丰富,没固定国家队,也很合适喜欢偏硬核的卡牌玩家,在这里你可以发挥搭配的想象力和未知性。
建议:
最后说下游戏的最好打开模式,先选1个自己喜欢的佣兵(雪风/伊神/雷纳/赤娜)作为核心培养,然后可以查查攻略或者自己研究搭配一个阵容作为我们的初始阵容,然后主练他们。玩的过程慢慢的其他佣兵也都能正常解锁和提高,然后有空闲了或者有精力去打1把佣兵之旅解锁宿命(不必一直肝,自己目前主练的佣兵解锁了就好)。游戏不少玩法都不会限制你不可以玩,但当你打不过的时候,应该适合的停下,告诉自己这是一个培养游戏,需要肯定的培养。而且游戏内的资源获得都不是很难,但换句话说假如你想短期获得不少也不太现实,所以损失一部分完全没关系的, 把游戏当作生活的调剂,当作1个长线伴随的游戏,每人最后都能成为佣兵团之王!
人类
自私而贪婪,渺小而又无知,却又能一次次创造奇迹的种族。
人类最害怕死亡,因此他们最珍惜生命。
野兽
游走于荒野叹息,穿梭在远古森林,秉性彪悍残忍,很难驯服。
请相信,你没办法承受野兽的狂暴打击!
精灵
栖息于密令之森,什么而又古老的种族,受起源之力的眷顾。
灵巧而又机警,非常难被击中。
逝者
隐匿在伽蓝城堡内的种族,因执念而受混沌之力的侵蚀,起死回生。
他们能在无形中摧毁你的防御!
恶魔
远古年代世界的支配者,万物起源,由于害怕寂寞而吞噬灵魂。
唯一的恶魔才能发挥最大的价值。
天使
生活在永恒之城,守护着时空镜洞,保持着世界的平衡和秩序。
来自天是愤怒是相当可怕的。
龙
黑暗年代支配世界的罪龙后裔,强大的生命力是他们不至于灭绝。
是龙的年代,终将第三到来!
哥布林
远古年代陨落的种族,有着独特的行动秩序和体系。
虽然矮小,但力量无穷。
元素
伴随时间的演变拥有了元素抗性,可以有效的制约法师的魔法输出。
魔法即便它的养料。
虫
渺小而又顽强的低等种族,在年代年轮中一次次完成自我求生。
聚者生,散则死,虫行国内!
战士
前排防御职业,强存活,高防御,用盾和身体抵挡他们的攻击。
忘却伤痛,守护所有。
剑士
近战输出职业,强破甲,强单体爆发,防御均衡,后期单挑之王。
剑之所指,心之所向。
射手
远距离输出职业,强大的物理群体伤害,高命中,存活能力较弱。
浩海星辰,流星坠落!
骑士
高贵的职业,高机动性,出色的存活能力,拥有肯定的辅助技能。
所有为了荣耀!
刺客
高爆发职业,拥有跳跃到他们后排的突袭能力,单点突破第一选择。
刺客信条,一击必杀!
法师
魔法输出职业,能发动大规模的远程魔法群体伤害,存活能力较弱。
新的风暴即将来临!
牧师
治疗恢复职业,拥有强大的治疗能力和持续强化能力,存活能力较弱。
圣光照耀,无限恢复!
术士
擅长弱化和限制他们的辅助职业,拥有强大的异常伤害能力,存活能力较弱。
错综复杂,异伤无敌!
主要玩法
《城堡传闻大乱斗》本质上以培养、方案为主要玩法,也融合了采集属性,有着自成一派的独特的风格。 游戏的主线就一张世界的冒险地图,玩家需要一路招募培养我们的佣兵,一路冒险,经过沙滩、草原、森林、沙漠、沼泽、冰原不断变强,成为最强的佣兵团!
战斗模式
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来获得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不一样的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要依据目前的战斗局面来做出适当的选择,从而来达到最大的收益。
方案搭配
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不一样的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有是我们的若干种族。现在在城堡传闻大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不一样的职业和不一样的种族都拥有每个都不一样的羁绊能力。合理借助种族和职业的羁绊成效,组建出独一无二的佣兵团。
伽蓝城堡和永恒之塔
伽蓝城堡是《城堡传闻大乱斗》的特点爬塔系统,考验的是玩家的佣兵培养度和采集度。现已开放25层塔层,每层设有5个阶梯,每一个阶梯又有四层十个倒树杈的关卡,玩家可以自由选择起点,不一样的起点是战斗的关卡就不同。每一个关卡佣兵不可以重复,玩家需要依据自己佣兵团的现有状况,选择合适我们的通关线路。
永恒之塔是roguelike+DBG的革新玩法,玩家指挥三只5人佣兵团在一张张随机地图上冒险闯关,期间还会遇见不少随机事件,玩家做出相应的选择,统筹计划的三只队伍的前进方向,一旦失误走进了死胡同,就不可以回头。很大的随机性刺激着热爱roguelike的玩家味蕾 。
**假如你也喜欢方案卡牌游戏!
**假如你已经厌倦了ssr卡的属性碾压!
**假如你也和大家一样讨厌十连抽!
**假如你想找一款英雄永不贬值的游戏!
**假如你想体验无数基于Roguelike的革新玩法!
**假如你已经筹备好伴随winwill开启一场靠智慧获得荣耀的新征途!
那样城堡传闻大乱斗将是你的第一选择,你值得拥有!
v1.51:
1. 新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90
2. 新增:佣兵开放觉醒功能
3. 新增:新玩法.女神雕像
4. 新增:新佣兵.江海上线
5. 新增:新佣兵菲安斯妮·简上线
6. 新增:新佣兵黯岩鳄上线
7. 新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90
8. 新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌
9. 新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地
10. 优化:月卡/季卡每天领取体力瓶+1
11. 优化:每天2次的出征体力奖励有40提高至50
12. 优化:每天任务奖励提高
13. 修复:折翼剑士觉醒后封魔斩会攻击2次的错误
14. 修复:黯岩鳄分身和本领会相互触发群莽致使无限触发的错误
15. 修复:寒冰撞击产生的游戏卡死错误
v1.48:
1. 新增:进阶任务
2. 新增:逝者骑核心.阿西娜
3. 新增:化盾符石
4. 新增:普修斯换装.初代恶魔
5. 调整:破阵符石追加额外成效
6. 调整:萨丁.足刃重新设计
7. 调整:见习术士.反锁重新设计
8. 调整:射手技能.集群重新设计
9. 调整:哥布林掷矛者.聚众重新设计
10. 调整:虎王.野兽/霸体自己也生效
11. 调整:骑士.魔法盾伤害结算重构
12. 调整:轻骑士天分先制属性调整
13. 调整:何同学天分风染数值提高
14. 优化:树叶精.刷新过滤范围技能
15. 优化:据点战商店显示刷新时间
16. 修复:法师.火焰冲击没办法击中隐身的bug
17. 修复:在筛选状况下进入符石预设显示异常
18. 修复:剑士技能封魔斩会被闪避
19. 修复:蝴蝶女剑继承天分远程后没办法用技能
20. 修复:无头骑士天分无脸没降低伤害
v1.46:
1. 新增:埋骨之地
2. 调整:王国纷争道具改成对目前队伍全员有效
3. 调整:无尽的道路部分boss困难程度调整
4. 修复:雷霆,冰魄符石不同品质光环叠加的bug
5. 修复:进入战斗时聊天窗口会闪烁一次
6. 修复:西罗天分【连斩】在特殊状况下会对空格子释放
7. 修复:猫酱天分【伴随】地方显示异常
8. 修复:冒险连续推图后地图地方显示错误
9. 修复:王国战文字提醒错误
10. 修复:跑马灯的提示会被新的提示顶替
11. 修复:伊神的分身在特殊状况下会中异常状况
12. 修复:佣兵装备可升级提示显示异常
13. 优化:无尽的道路,酒馆,集市修改为本周不再提示
14. 优化:在酒馆招募重复佣兵不弹奖励界面
15. 优化:推荐礼包
16. 优化:佣牌界面显示
17. 优化:哥布林牧师天分【帮助】优先探寻能攻击到目的中攻击最高的佣兵
18. 优化:普修斯天分【轮回】在血量百分比一样时轮回攻击力最低的佣兵
v1.45:
1. 调整:技能与天分文本描述全方位优化和统一
2. 调整:谢奈雅.直觉重新设计
3. 调整:何同学天分【纠错】数值提高
4. 调整:虎王天分【霸体】:移除生命加成,增加周围野兽物理减伤
5. 调整:虎王天分【野兽】:数值提高
6. 调整:炎火护盾6件成效:火焰护盾的火系魔法减伤调整为魔法减伤
7. 调整:剑魂天分【剑魂】:数值提高
8. 调整:剑士技能【剑阵】:数值提高
9. 调整:露西亚天分【王佐】:数值提高
10. 修复:当拥有较多佣牌时在佣兵界面点击佣牌显示异常
11. 修复:技能【狙击】在没可攻击目的时可以用
12. 修复:永恒之城科技显示异常
13. 修复:格拉斯攻击距离异常
v1.44:
1.调整:先知.索尔斯重新设计
2.调整:趣味赛开战时间改为15点;第1天15前报名有初始积分,15后可以继续报名,但没初始积分。
3.调整:游魂佣兵【游魂】由状况调整为成效
4.修复:猫酱变身后获得的部分天分没准时刷新
5.修复:普修斯天分【轮回】在部分状况下卡死
6.修复:游魂死亡后【游魂】技能未准时移除