城堡传闻大乱斗

城堡传闻大乱斗

  • 类型:卡牌策略
  • 版本:1.51
  • 语言:中文
  • 大小:332.2MB
  • 等级:
  • 更新:2022-02-21
  • 标签:
  • 游戏介绍
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城堡传闻大乱斗是一款超级有趣的回合制方案卡牌手机游戏,游戏集自走棋与卡牌方案为一体,令玩家能享遭到有趣的即时战斗体验!游戏内拥有丰富的英雄,10个不一样的种族加上8种

城堡传闻大乱斗是一款超级有趣的回合制方案卡牌手机游戏,游戏集自走棋与卡牌方案为一体,令玩家能享遭到有趣的即时战斗体验!游戏内拥有丰富的英雄,10个不一样的种族加上8种不一样的职业,英雄与英雄之间的搭配还将产生特点的成效,10V10的棋盘对战,怎么样适当的搭配10位角色是战斗前需要考虑的,同时在战斗中你还要选择在适合的升级释放英雄的技能,如此才能击败对手,获得游戏的胜利!

游戏特征

【极具革新的战斗模式】

10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来获得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不一样的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要依据目前的战斗局面来做出适当的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。

【让人惊叹的方案搭配】

游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不一样的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有是我们的若干种族。现在在城堡传闻大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不一样的职业和不一样的种族都拥有每个都不一样的羁绊能力。

【所有佣兵都正常获得】

保证没十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!假如有哪些佣兵是你想要但得不到的,可以寄刀片给大家。

【玩法丰富更新准时】

winwill工作室最新独立作品,城堡传闻系列首部网游!

游戏优势

革新点:

主流卡牌游戏通常都是全ssr来组最后阵容,但在大乱斗里面你仅需找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,依据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。由于游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的方案重点),所以会大幅度放大核心有哪些用途;有时越多的高级佣兵反而会稀释技能库,事与愿违。简单概括就是战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,大家是努力进行了革新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。

优点:

在一众平时系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是布阵-战斗/跳过/扫荡-领奖的模式下。 但大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有培养,纯粹考验运营和游戏的熟知程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有非常大的差距;伽蓝城堡需要适当的拆分阵容,有较高的方案; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除去小白阶段解锁宿命偏肝,但都是一次性的);游戏内pvp角逐温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;

缺点:

慢热,上手难,步伐和当下的主流商业卡牌紧急违背,甚至没抽卡的体验,培养提高感有时也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟知程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战速食类手机游戏玩家的习惯。确实,大家也承认不少地方的体验做的不够成熟,毕竟这是大家第一款网络游戏,之前都是做硬核类单机游戏,缺少经验,有时又非常固执的不愿去抄一些大家自己感觉非常无聊的东西。不少玩家都反馈大家,打游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑每个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头哪个1年玩1款游戏。大伙说的都对,你们的建议大家也一直再听,其实游戏也依据大伙的反馈优化了无数版,已经把不少刚开始就设计的那些非常固执的东西都去掉了,然后按主流的来,由于连大家自己都没办法说服大家自己了。确实那些商业游戏比大家在体验上做的愈加舒服。但有时大家也怀疑,假如把所有些这类坚持都改掉了,是否大家的游戏也就是其他的主流培养卡牌都一样了,那又何必多大家这款呢?难道大伙在这个年代还是缺速食游戏玩吗?

其他:

自觉得游戏氪金模式比较温和,不过这个都是相对而言,当然大家也不可以恬不知耻的说自己是站着赚钱的,但扪心自问,在本钱之间还是做了力所能及的克制。所以我也没把这个放进优点,毕竟当你反问一款3A都是几十块钱买断的时候,大家确实仿佛也没什么理由有那样多内购。但...大家也只能说,大家收了这类钱然后努力提供了一款持续运营的,耐玩的,让佣兵尽可能保值的长线游戏。

总结:

假如大伙很在乎那种开局非常爽的游戏体验,习惯了不停的点红点来提高实力,不太喜欢或者研究一些不熟知的玩法,可能大家这款游戏玩起来会有一些痛苦;还有就是假如那些喜欢玩方案游戏的,又不太期望培养过程的,那样至少可以尝试下大家的佣兵之旅玩法,那个玩法能比较全方位的在不培养的首要条件下体验每个流派,其实也等于玩了这个游戏。大家的游戏很合适那些讨厌速食类手机游戏,期望找1个长线的,耐玩的,保值游戏的培养卡牌玩家,后期阵容流派丰富,没固定国家队,也很合适喜欢偏硬核的卡牌玩家,在这里你可以发挥搭配的想象力和未知性。

建议:

最后说下游戏的最好打开模式,先选1个自己喜欢的佣兵(雪风/伊神/雷纳/赤娜)作为核心培养,然后可以查查攻略或者自己研究搭配一个阵容作为我们的初始阵容,然后主练他们。玩的过程慢慢的其他佣兵也都能正常解锁和提高,然后有空闲了或者有精力去打1把佣兵之旅解锁宿命(不必一直肝,自己目前主练的佣兵解锁了就好)。游戏不少玩法都不会限制你不可以玩,但当你打不过的时候,应该适合的停下,告诉自己这是一个培养游戏,需要肯定的培养。而且游戏内的资源获得都不是很难,但换句话说假如你想短期获得不少也不太现实,所以损失一部分完全没关系的, 把游戏当作生活的调剂,当作1个长线伴随的游戏,每人最后都能成为佣兵团之王!

种族介绍

人类

自私而贪婪,渺小而又无知,却又能一次次创造奇迹的种族。

人类最害怕死亡,因此他们最珍惜生命。

野兽

游走于荒野叹息,穿梭在远古森林,秉性彪悍残忍,很难驯服。

请相信,你没办法承受野兽的狂暴打击!

精灵

栖息于密令之森,什么而又古老的种族,受起源之力的眷顾。

灵巧而又机警,非常难被击中。

逝者

隐匿在伽蓝城堡内的种族,因执念而受混沌之力的侵蚀,起死回生。

他们能在无形中摧毁你的防御!

恶魔

远古年代世界的支配者,万物起源,由于害怕寂寞而吞噬灵魂。

唯一的恶魔才能发挥最大的价值。

天使

生活在永恒之城,守护着时空镜洞,保持着世界的平衡和秩序。

来自天是愤怒是相当可怕的。

黑暗年代支配世界的罪龙后裔,强大的生命力是他们不至于灭绝。

是龙的年代,终将第三到来!

哥布林

远古年代陨落的种族,有着独特的行动秩序和体系。

虽然矮小,但力量无穷。

元素

伴随时间的演变拥有了元素抗性,可以有效的制约法师的魔法输出。

魔法即便它的养料。

渺小而又顽强的低等种族,在年代年轮中一次次完成自我求生。

聚者生,散则死,虫行国内!

职业设定

战士

前排防御职业,强存活,高防御,用盾和身体抵挡他们的攻击。

忘却伤痛,守护所有。

剑士

近战输出职业,强破甲,强单体爆发,防御均衡,后期单挑之王。

剑之所指,心之所向。

射手

远距离输出职业,强大的物理群体伤害,高命中,存活能力较弱。

浩海星辰,流星坠落!

骑士

高贵的职业,高机动性,出色的存活能力,拥有肯定的辅助技能。

所有为了荣耀!

刺客

高爆发职业,拥有跳跃到他们后排的突袭能力,单点突破第一选择。

刺客信条,一击必杀!

法师

魔法输出职业,能发动大规模的远程魔法群体伤害,存活能力较弱。

新的风暴即将来临!

牧师

治疗恢复职业,拥有强大的治疗能力和持续强化能力,存活能力较弱。

圣光照耀,无限恢复!

术士

擅长弱化和限制他们的辅助职业,拥有强大的异常伤害能力,存活能力较弱。

错综复杂,异伤无敌!

游戏系统介绍

主要玩法

《城堡传闻大乱斗》本质上以培养、方案为主要玩法,也融合了采集属性,有着自成一派的独特的风格。 游戏的主线就一张世界的冒险地图,玩家需要一路招募培养我们的佣兵,一路冒险,经过沙滩、草原、森林、沙漠、沼泽、冰原不断变强,成为最强的佣兵团!

战斗模式

10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来获得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不一样的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要依据目前的战斗局面来做出适当的选择,从而来达到最大的收益。

方案搭配

游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不一样的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有是我们的若干种族。现在在城堡传闻大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不一样的职业和不一样的种族都拥有每个都不一样的羁绊能力。合理借助种族和职业的羁绊成效,组建出独一无二的佣兵团。

伽蓝城堡和永恒之塔

伽蓝城堡是《城堡传闻大乱斗》的特点爬塔系统,考验的是玩家的佣兵培养度和采集度。现已开放25层塔层,每层设有5个阶梯,每一个阶梯又有四层十个倒树杈的关卡,玩家可以自由选择起点,不一样的起点是战斗的关卡就不同。每一个关卡佣兵不可以重复,玩家需要依据自己佣兵团的现有状况,选择合适我们的通关线路。

永恒之塔是roguelike+DBG的革新玩法,玩家指挥三只5人佣兵团在一张张随机地图上冒险闯关,期间还会遇见不少随机事件,玩家做出相应的选择,统筹计划的三只队伍的前进方向,一旦失误走进了死胡同,就不可以回头。很大的随机性刺激着热爱roguelike的玩家味蕾 。

游戏测评

**假如你也喜欢方案卡牌游戏!

**假如你已经厌倦了ssr卡的属性碾压!

**假如你也和大家一样讨厌十连抽!

**假如你想找一款英雄永不贬值的游戏!

**假如你想体验无数基于Roguelike的革新玩法!

**假如你已经筹备好伴随winwill开启一场靠智慧获得荣耀的新征途!

那样城堡传闻大乱斗将是你的第一选择,你值得拥有!

更新内容

v1.51:

1. 新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90

2. 新增:佣兵开放觉醒功能

3. 新增:新玩法.女神雕像

4. 新增:新佣兵.江海上线

5. 新增:新佣兵菲安斯妮·简上线

6. 新增:新佣兵黯岩鳄上线

7. 新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90

8. 新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌

9. 新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地

10. 优化:月卡/季卡每天领取体力瓶+1

11. 优化:每天2次的出征体力奖励有40提高至50

12. 优化:每天任务奖励提高

13. 修复:折翼剑士觉醒后封魔斩会攻击2次的错误

14. 修复:黯岩鳄分身和本领会相互触发群莽致使无限触发的错误

15. 修复:寒冰撞击产生的游戏卡死错误

v1.48:

1. 新增:进阶任务

2. 新增:逝者骑核心.阿西娜

3. 新增:化盾符石

4. 新增:普修斯换装.初代恶魔

5. 调整:破阵符石追加额外成效

6. 调整:萨丁.足刃重新设计

7. 调整:见习术士.反锁重新设计

8. 调整:射手技能.集群重新设计

9. 调整:哥布林掷矛者.聚众重新设计

10. 调整:虎王.野兽/霸体自己也生效

11. 调整:骑士.魔法盾伤害结算重构

12. 调整:轻骑士天分先制属性调整

13. 调整:何同学天分风染数值提高

14. 优化:树叶精.刷新过滤范围技能

15. 优化:据点战商店显示刷新时间

16. 修复:法师.火焰冲击没办法击中隐身的bug

17. 修复:在筛选状况下进入符石预设显示异常

18. 修复:剑士技能封魔斩会被闪避

19. 修复:蝴蝶女剑继承天分远程后没办法用技能

20. 修复:无头骑士天分无脸没降低伤害

v1.46:

1. 新增:埋骨之地

2. 调整:王国纷争道具改成对目前队伍全员有效

3. 调整:无尽的道路部分boss困难程度调整

4. 修复:雷霆,冰魄符石不同品质光环叠加的bug

5. 修复:进入战斗时聊天窗口会闪烁一次

6. 修复:西罗天分【连斩】在特殊状况下会对空格子释放

7. 修复:猫酱天分【伴随】地方显示异常

8. 修复:冒险连续推图后地图地方显示错误

9. 修复:王国战文字提醒错误

10. 修复:跑马灯的提示会被新的提示顶替

11. 修复:伊神的分身在特殊状况下会中异常状况

12. 修复:佣兵装备可升级提示显示异常

13. 优化:无尽的道路,酒馆,集市修改为本周不再提示

14. 优化:在酒馆招募重复佣兵不弹奖励界面

15. 优化:推荐礼包

16. 优化:佣牌界面显示

17. 优化:哥布林牧师天分【帮助】优先探寻能攻击到目的中攻击最高的佣兵

18. 优化:普修斯天分【轮回】在血量百分比一样时轮回攻击力最低的佣兵

v1.45:

1. 调整:技能与天分文本描述全方位优化和统一

2. 调整:谢奈雅.直觉重新设计

3. 调整:何同学天分【纠错】数值提高

4. 调整:虎王天分【霸体】:移除生命加成,增加周围野兽物理减伤

5. 调整:虎王天分【野兽】:数值提高

6. 调整:炎火护盾6件成效:火焰护盾的火系魔法减伤调整为魔法减伤

7. 调整:剑魂天分【剑魂】:数值提高

8. 调整:剑士技能【剑阵】:数值提高

9. 调整:露西亚天分【王佐】:数值提高

10. 修复:当拥有较多佣牌时在佣兵界面点击佣牌显示异常

11. 修复:技能【狙击】在没可攻击目的时可以用

12. 修复:永恒之城科技显示异常

13. 修复:格拉斯攻击距离异常

v1.44:

1.调整:先知.索尔斯重新设计

2.调整:趣味赛开战时间改为15点;第1天15前报名有初始积分,15后可以继续报名,但没初始积分。

3.调整:游魂佣兵【游魂】由状况调整为成效

4.修复:猫酱变身后获得的部分天分没准时刷新

5.修复:普修斯天分【轮回】在部分状况下卡死

6.修复:游魂死亡后【游魂】技能未准时移除